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问道妖灵觉醒 妖灵映世 万魄觉醒

豪情恣肆三千里,战意横行四五洲!格局将变,风云再起!

域外逐鹿玩法每月开启,每个区组选取镇守帮派参与争夺,所有帮派将划分为青龙、白虎、朱雀、玄武、麒麟、勾陈6个阵营,逐鹿域外。

赛季规则

1个月为一个赛季。

赛季开启期间,每个区组选取1~2个最强实力的帮派(镇守)参与域外逐鹿。

赛季结束时,根据各个阵营的城池占领情况,结算阵营奖励。

赛季结束后,城池占领情况、城池建筑等级重置。

重新计算帮派的实力积分,重新分配新赛季阵营。

赛季流程

赛季持续4周,每周会有两轮域外逐鹿会战,共8轮;赛季初期(1周),各个阵营由自己的初生城池出发,扫荡周围的中立城池,占领关键的关口;赛季中期(2周),各阵营版图与相邻的阵营开始接壤,发生碰撞,并为进入决赛圈做准备;赛季末期(3、4周),各阵营决战。

周流程设定:

时期

时间

说明

布阵期

周一0:00:00 至 周二23:59:59周四0:00:00 至 周六23:59:59

供指挥官布局行军路线,斗志台建造、帮派驻扎情况

公示期

周三0:00:00 至 周三20:59:59周日0:00:00 至 周日20:59:59

公示所有阵营斗志台建造情况、帮派驻扎情况。此时建造、驻扎方案不可更改

对阵期

周三21:00:00 至 23:00:00周日21:00:00 至 23:00:00

阵营玩家进入中洲争霸战中攻城掠地

修整期

周三23:00:00 至 23:59:59周日23:00:00 至 23:59:59

休整时间

阵营分配

1每个赛季之初(每个月1号0点时),会将玩家分为6个阵营;每个阵营有专属的出生城池,无法被攻打;

阵营

染色

青龙阵营

绿色

朱雀阵营

红色

白虎阵营

灰色

玄武阵营

蓝色

麒麟阵营

紫色

勾陈阵营

金色

未占领区域(npc)

正常底色

2对所有有资格参与域外逐鹿的区组,根据区组帮派的实力积分进行排序,再根据排序进行阵营分配;

3指挥官设定:

(1)选取每个阵营实力积分最高的三个帮派的帮主,作为阵营指挥官;

(2)指挥官身份的功能:

①职位转让功能;

②阵营宣言发布邮件喊话功能;

③大地图标识功能;

④城池分配功能。

城池设定

1城池会分为四类:初生城、和平城、开拓城、争霸城;

初生城

赛季开始时,每个阵营都会拥有一个初始的城池作为发起点,这个城池就是初生城

和平城

每个阵营都会拥有一片区域作为自己的基本盘,这块区域是其它势力无法进攻的区域,供赛季初期各个阵营进行pve攻城发展,这类区域内,除了初生城之外的城池,称为和平城

开拓城

开拓城所在的区域与和平城所在的区域会有一道关口,每个阵营对应一个关口,阵营需要突破关口(npc)的阻拦,才可以进入开拓区域。开拓城作为赛季中期的争夺重点,每个阵营会逐渐与连接的阵营发生冲突或进行联合。

争霸城

位于中洲中心区域的城池,随着赛季进程的推进才会开放。争霸城所在的区域与开拓城之间只有3个关口,6个阵营需要争夺进入争霸区域的入场券。

2列表与城池等级:

分类

等级

城池模型

城池序号

驻扎帮派上限

初生城

3

小城

1、2、3、4、5、6

100

和平城

4

小城

8、11、14、17、20、22

5

5

小城

7、12、13、16、21、23

7

开拓城

6

县城

25、26、27、28、29、30

10

31、33、35、37、39、41

7

县城

9、10、15、18、19、24、

13

32、34、36、38、40、42

争霸城

8

都城

43、44、45

16

9

都城

46

20

3城池等级:

不同等级的城池所拥有的城池建筑不同,建筑等级的上限也不同。

城池等级

城池建筑

3

将军府、民房、城墙

4

将军府、民房、城墙、兵营

5

将军府、民房、城墙、兵营、府邸

6

将军府、民房、城墙、兵营、府邸、医馆

7

将军府、民房、城墙、兵营、府邸、医馆、点将台

8

将军府、民房、城墙、兵营、府邸、医馆、点将台、护城大阵

9

将军府、民房、城墙、兵营、府邸、医馆、点将台、护城大阵、祭天台

4城市建筑功能:

城池建筑

特殊功能

备注

将军府

守城方战斗时法宝触发概率提高

1% * 城池等级

民房

每个建筑增加守军

30 * 城池等级

当民房归属发生转移,失去一方的该城池建筑降低守军增加数量,最多降低至10场。不足10场则不降低。

获得一方的该城池建筑增加守军增加数量(若守军为0则不增加)

城墙

守城方战斗时的物理吸收与法术吸收提高

3% * 城池等级

兵营

建筑守军物理攻击、法术攻击增强

5% * 城池等级

府邸

建筑守军气血、速度增强

5% * 城池等级

医馆

降低守城方的战败冷却

10% * 城池等级

点将台

建筑守军增加精英怪

(城池等级 / 3)的整数

护城大阵

守城阵营玩家战斗时的道行与武学提高

1% * 城池等级

祭天台

守城阵营玩家战斗时的物理伤害与法术伤害提高

3% * 城池等级

5斗志值说明:

斗志由战斗发生的城池与玩家驻扎的城池的距离所决定,双方之间最短路径中的城池数量记num。斗志 = 100 - 5*num;例如双方直接相连,则斗志为100;若双方间隔1座城池,斗志为95;

斗志值受建造的斗志台投入的战略点所获得的斗志值加成影响;

斗志会影响角色在赛事中的战斗属性,包括且不限于道行、气血、防御、速度、物理伤害、法术伤害、物理吸收、法术吸收等。

6攻城玩法设定:

攻城方式为占领格子,抢占建筑的玩法;

只有占领了格子,才能继续向相邻的格子发起占领操作;格子上的进攻方与防守方捉对厮杀,剩余的一方则进行占领操作或防御操作;战斗会消耗体力(影响攻击与防御),战斗后会根据战斗情况降低玩家气血上限、宠物复活次数等;

战败的一方需要等待从主城府复活。占领建筑会有加成,建筑内会有npc守军,格子可以主动选择占领或防御。当完成对主城府的占领后,城池的归属转移。

赛事奖励

每月域外逐鹿根据阵营占领排名、个人积分排名、5级城竞速、7级城竞速、8级城竞速,给与玩家相应的荣耀值奖励。

阵营占领排名奖励

名次

奖励

1

个人积分排名所得荣耀值*2.5

2

个人积分排名所得荣耀值*1.5

3

个人积分排名所得荣耀值*1.3

4

个人积分排名所得荣耀值*1.2

5

个人积分排名所得荣耀值*1.1

6

个人积分排名所得荣耀值*1.0

名次

奖励

1~5

5000荣耀值

6~20

4600荣耀值

21~50

4300荣耀值

51~100

3800荣耀值

101~200

3500荣耀值

201~500

3000荣耀值

501~1000

2500荣耀值

1001~2000

2000荣耀值

2001~5000

1500荣耀值

5001~10000

1000荣耀值

10000以上

500荣耀值

5级城竞速奖励

名次

奖励

1

300荣耀值

2

250荣耀值

3

200荣耀值

4

150荣耀值

5

100荣耀值

6

100荣耀值

7级城竞速奖励

名次

奖励

1

500荣耀值

2

400荣耀值

3

300荣耀值

4

200荣耀值

5

150荣耀值

6

150荣耀值

8级城竞速奖励

名次

奖励

1

800荣耀值

2

600荣耀值

3

500荣耀值

4

400荣耀值

5

300荣耀值

6

300荣耀值

页面涉及内容为根据游戏内资料整理,部分游戏图片为测试区截图,仅供参考,如有变动,请以游戏内为准。