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豪情恣肆三千里,战意横行四五洲!格局将变,风云再起!
域外逐鹿玩法每月开启,每个区组选取镇守帮派参与争夺,所有帮派将划分为青龙、白虎、朱雀、玄武、麒麟、勾陈6个阵营,逐鹿域外。
赛季规则
1个月为一个赛季。
赛季开启期间,每个区组选取1~2个最强实力的帮派(镇守)参与域外逐鹿。
赛季结束时,根据各个阵营的城池占领情况,结算阵营奖励。
赛季结束后,城池占领情况、城池建筑等级重置。
重新计算帮派的实力积分,重新分配新赛季阵营。
赛季流程
赛季持续4周,每周会有两轮域外逐鹿会战,共8轮;赛季初期(1周),各个阵营由自己的初生城池出发,扫荡周围的中立城池,占领关键的关口;赛季中期(2周),各阵营版图与相邻的阵营开始接壤,发生碰撞,并为进入决赛圈做准备;赛季末期(3、4周),各阵营决战。
周流程设定:
时期
时间
说明
布阵期
周一0:00:00 至 周二23:59:59周四0:00:00 至 周六23:59:59
供指挥官布局行军路线,斗志台建造、帮派驻扎情况
公示期
周三0:00:00 至 周三20:59:59周日0:00:00 至 周日20:59:59
公示所有阵营斗志台建造情况、帮派驻扎情况。此时建造、驻扎方案不可更改
对阵期
周三21:00:00 至 23:00:00周日21:00:00 至 23:00:00
阵营玩家进入中洲争霸战中攻城掠地
修整期
周三23:00:00 至 23:59:59周日23:00:00 至 23:59:59
休整时间
阵营分配
1每个赛季之初(每个月1号0点时),会将玩家分为6个阵营;每个阵营有专属的出生城池,无法被攻打;
阵营
染色
青龙阵营
绿色
朱雀阵营
红色
白虎阵营
灰色
玄武阵营
蓝色
麒麟阵营
紫色
勾陈阵营
金色
未占领区域(npc)
正常底色
2对所有有资格参与域外逐鹿的区组,根据区组帮派的实力积分进行排序,再根据排序进行阵营分配;
3指挥官设定:
(1)选取每个阵营实力积分最高的三个帮派的帮主,作为阵营指挥官;
(2)指挥官身份的功能:
①职位转让功能;
②阵营宣言发布邮件喊话功能;
③大地图标识功能;
④城池分配功能。
城池设定
1城池会分为四类:初生城、和平城、开拓城、争霸城;
初生城
赛季开始时,每个阵营都会拥有一个初始的城池作为发起点,这个城池就是初生城
和平城
每个阵营都会拥有一片区域作为自己的基本盘,这块区域是其它势力无法进攻的区域,供赛季初期各个阵营进行pve攻城发展,这类区域内,除了初生城之外的城池,称为和平城
开拓城
开拓城所在的区域与和平城所在的区域会有一道关口,每个阵营对应一个关口,阵营需要突破关口(npc)的阻拦,才可以进入开拓区域。开拓城作为赛季中期的争夺重点,每个阵营会逐渐与连接的阵营发生冲突或进行联合。
争霸城
位于中洲中心区域的城池,随着赛季进程的推进才会开放。争霸城所在的区域与开拓城之间只有3个关口,6个阵营需要争夺进入争霸区域的入场券。
2列表与城池等级:
分类
等级
城池模型
城池序号
驻扎帮派上限
初生城
3
小城
1、2、3、4、5、6
100
和平城
4
小城
8、11、14、17、20、22
5
5
小城
7、12、13、16、21、23
7
开拓城
6
县城
25、26、27、28、29、30
10
31、33、35、37、39、41
7
县城
9、10、15、18、19、24、
13
32、34、36、38、40、42
争霸城
8
都城
43、44、45
16
9
都城
46
20
3城池等级:
不同等级的城池所拥有的城池建筑不同,建筑等级的上限也不同。
城池等级
城池建筑
3
将军府、民房、城墙
4
将军府、民房、城墙、兵营
5
将军府、民房、城墙、兵营、府邸
6
将军府、民房、城墙、兵营、府邸、医馆
7
将军府、民房、城墙、兵营、府邸、医馆、点将台
8
将军府、民房、城墙、兵营、府邸、医馆、点将台、护城大阵
9
将军府、民房、城墙、兵营、府邸、医馆、点将台、护城大阵、祭天台
4城市建筑功能:
城池建筑
特殊功能
备注
将军府
守城方战斗时法宝触发概率提高
1% * 城池等级
民房
每个建筑增加守军
30 * 城池等级
当民房归属发生转移,失去一方的该城池建筑降低守军增加数量,最多降低至10场。不足10场则不降低。
获得一方的该城池建筑增加守军增加数量(若守军为0则不增加)
城墙
守城方战斗时的物理吸收与法术吸收提高
3% * 城池等级
兵营
建筑守军物理攻击、法术攻击增强
5% * 城池等级
府邸
建筑守军气血、速度增强
5% * 城池等级
医馆
降低守城方的战败冷却
10% * 城池等级
点将台
建筑守军增加精英怪
(城池等级 / 3)的整数
护城大阵
守城阵营玩家战斗时的道行与武学提高
1% * 城池等级
祭天台
守城阵营玩家战斗时的物理伤害与法术伤害提高
3% * 城池等级
5斗志值说明:
斗志由战斗发生的城池与玩家驻扎的城池的距离所决定,双方之间最短路径中的城池数量记num。斗志 = 100 - 5*num;例如双方直接相连,则斗志为100;若双方间隔1座城池,斗志为95;
斗志值受建造的斗志台投入的战略点所获得的斗志值加成影响;
斗志会影响角色在赛事中的战斗属性,包括且不限于道行、气血、防御、速度、物理伤害、法术伤害、物理吸收、法术吸收等。
6攻城玩法设定:
攻城方式为占领格子,抢占建筑的玩法;
只有占领了格子,才能继续向相邻的格子发起占领操作;格子上的进攻方与防守方捉对厮杀,剩余的一方则进行占领操作或防御操作;战斗会消耗体力(影响攻击与防御),战斗后会根据战斗情况降低玩家气血上限、宠物复活次数等;
战败的一方需要等待从主城府复活。占领建筑会有加成,建筑内会有npc守军,格子可以主动选择占领或防御。当完成对主城府的占领后,城池的归属转移。
赛事奖励
每月域外逐鹿根据阵营占领排名、个人积分排名、5级城竞速、7级城竞速、8级城竞速,给与玩家相应的荣耀值奖励。
阵营占领排名奖励
名次
奖励
1
个人积分排名所得荣耀值*2.5
2
个人积分排名所得荣耀值*1.5
3
个人积分排名所得荣耀值*1.3
4
个人积分排名所得荣耀值*1.2
5
个人积分排名所得荣耀值*1.1
6
个人积分排名所得荣耀值*1.0
名次
奖励
1~5
5000荣耀值
6~20
4600荣耀值
21~50
4300荣耀值
51~100
3800荣耀值
101~200
3500荣耀值
201~500
3000荣耀值
501~1000
2500荣耀值
1001~2000
2000荣耀值
2001~5000
1500荣耀值
5001~10000
1000荣耀值
10000以上
500荣耀值
5级城竞速奖励
名次
奖励
1
300荣耀值
2
250荣耀值
3
200荣耀值
4
150荣耀值
5
100荣耀值
6
100荣耀值
7级城竞速奖励
名次
奖励
1
500荣耀值
2
400荣耀值
3
300荣耀值
4
200荣耀值
5
150荣耀值
6
150荣耀值
8级城竞速奖励
名次
奖励
1
800荣耀值
2
600荣耀值
3
500荣耀值
4
400荣耀值
5
300荣耀值
6
300荣耀值
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