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对局中,除了记录先后攻情况和汇报成绩以外,不得使用任何智能电子设备。
对局过程中可使用纸笔进行笔记。但在每场对局开始前,需保证该对局所使用的纸张不带有有效信息。
公开组
公开组比赛将分为以下阶段:
预赛(3月15日、3月16日)
正赛(3月16日)
预赛
形式
排位赛
每场对局为一局一胜制。
可对战场数
预赛中,选手可以对战的场数存在上限。
每名选手最多可对战12场。每完成1场对战,“可对战场数”就会减少1。
※未在规定时间内签到或对局中迟到会导致“可对战场数”减少,详见后文“关于弃赛和迟到”及”关于缺席”。
※3月15日预赛将在道馆分会场举办,3月16日预赛将在主会场举办,预赛期间可对战场数共通,训练家可根据实际需要选择会场参加。
对局流程
活动开始后,参赛选手加入活动后,将进入15分钟的倒计时。在倒计时结束前,选手可点击在线匹配或休息。如未进行以上操作,将自动退出活动。
※每个自然日仅能休息一次。点击休息后,将进入60分钟的倒计时,并自动离开会场。若于休息期间内点击“休息返场”,将进入“休息返场”队列,在会场产生空余席位时将优先入场。 若于休息期间内未点击“休息返场”,则失去优先入场资格,重新入场需通过先到先得形式排队取号。
点击在线匹配后,即进入匹配阶段。根据实际情况,每次匹配所需时间各不相同。
匹配成功后,将显示对战桌号,并进入35分钟的倒计时。在35分钟内,选手需找到自己所在的对战桌,确认对手,进行对战,并由每组对局中的胜方选手填写对战结果并确认。
※35分钟为匹配成功到胜方填写并提交对战结果的总时间,35分钟内未完成对战结果提交将被视作双败。
对战结果填写完毕后将再次进入15分钟倒计时,未填写对战结果的一方需确认结果并重复以上流程直至活动结束或离开当前会场。
※原则上所有时间均无法暂停,已提交的对战结果无法修改。如遇问题,请呼叫场内裁判。
关于得分
每名选手的起始排位分均为1500分。
根据对手的排位分高低,每取得1场胜利将获得25至100分,失败将被扣除20至80分。若未在规定时间内分出胜负并完成对战结果的填写,可能将被视作双败,每次将被扣除45分。
关于活动选手数
每场活动首次开启匹配时活动内选手数需在32名及以上。
在匹配开始后,同时在活动内的选手数需在20名及以上。
如选手数不足20,将暂停开始新的匹配,直到满足需求。
卡组/卡牌变更
每轮对局之间,选手不可进行卡组或卡牌的变更。
3月15日预赛与3月16日预赛之间可以进行卡组或卡牌的变更。3月16日预赛和正赛之间不可以进行卡组或卡牌的变更。详见上文”可使用的卡组”。
关于晋级正赛的条件
根据预赛的最终排名,前32名可进入正赛。
※如果出现平分,排名将根据独立计算决定。
关于弃赛和迟到
不会因败北次数而发生自动弃赛。
在预赛期间的每场对局中,在匹配成功后10分钟内未出现在对战桌,将视为该选手迟到。
第一次迟到将被扣除一场可对战场数并扣除45分,同时也会被移除会场,但仍可通过排队的方式返场。
第二次迟到将再次被扣除场数及45分,同时被移除会场并被视作弃权,无法再次加入本次超级赛。
该场对局未迟到的选手需呼叫裁判协助完成成绩填写,未迟到的选手本场对战将不会产生分数和可对战场数的变化。
正赛
形式
单败淘汰制
每轮对局为一局一胜制。
对局时间
35分钟
卡组/卡牌变更
正赛期间,选手不可进行卡组或卡牌的变更。
关于时间结束时的胜负
对局按照以下方式决定胜负:
1.如果在对战时间结束时尚未决出胜负,则按下述不同情况继续对局:
1.1 如果此时处于先攻方的回合,则继续对局,且在当前回合结束后,给后攻方追加一个回合,之后不再追加任何回合。
1.2 如果此时处于后攻方的回合,则继续对局,直至当前回合结束,之后不追加任何回合。
※宝可梦检查不包括在内。
2.如果在规定时间结束时仍未决出胜负,则根据下述不同情况判定胜负或继续对局:
2.1 如果此时有一方(或双方)的剩余奖赏卡张数小于等于2
2.1.1双方剩余奖赏卡张数不同,则剩余奖赏卡张数较少的一方胜利。
2.1.2双方剩余奖赏卡张数相同,则继续进行对局,直到有一方达成游戏胜利条件,或是有一方剩余奖赏卡张数少于另一方,该方胜利。
2.1.3如果双方在继续对局后同时达成游戏胜利条件导致平局,则追加进行1场只设置1张奖赏卡的抢分赛。
2.2 如果此时双方的剩余奖赏卡张数均大于等于3
2.2.1继续进行对局,直到有一方达成游戏胜利条件,或是有一方剩余奖赏卡张数率先减少到小于等于2,该方胜利。
2.2.2如果双方在继续对局后同时达成游戏胜利条件导致平局,则追加进行1场只设置1张奖赏卡的抢分赛。
少年组
将分为2个环节,分别为:
预赛(3月16日)
正赛(3月16日)
预赛
形式
瑞士轮
每轮对局为一局一胜制。
轮数
预定7轮
※轮数有可能根据实际参与人数进行调整。
对局时间
25分钟
卡组/卡牌变更
每轮对局之间,不可进行卡组或卡牌的变更。
各阶段之间,不可进行卡组或卡牌的变更。
关于时间结束时的胜负
1. 如果在对局时间结束时尚未决出胜负,则按下述不同情况继续游戏:
1.1 如果此时处于先攻方的回合,则继续游戏,且在当前回合结束后,给后攻方追加一个回合,之后不再追加任何回合。
1.2 如果此时处于后攻方的回合,则继续游戏,直至当前回合结束,之后不追加任何回合。
※宝可梦检查不包括在内。
2. 如果在规定时间结束时仍尚未决出胜负,则双方均为对局败北。
关于得分和排名
每次对局胜利得3分,每次对局败北得0分。
如果出现平分,排名将根据独立计算确定。
关于晋级正赛的条件
根据预赛的最终排名,实际参赛人数在256人及以下时,前8名可进入正赛。实际参赛人数在256人以上时,前16名可进入正赛。
关于自动弃赛
不会因败北次数而发生自动弃赛 。
在预赛期间,如第一次迟到5分钟以上并及时联系裁判申请继续参赛,可继续参赛。 累计两次迟到5分钟以上,无论是否联系裁判,都将被视为弃赛。
正赛
形式
单败淘汰制
每轮对局为一局一胜制 。
对局时间
35分钟
卡组/卡牌变更
每轮对局之间,不可进行卡组或卡牌的变更。
预赛、正赛之间,不可进行卡组或卡牌的变更。
关于时间结束时的胜负
1. 如果在对局时间结束时尚未决出胜负,则按下述不同情况继续游戏:
1.1 如果此时处于先攻方的回合,则继续游戏,且在当前回合结束后,给后攻方追加一个回合,之后不再追加任何回合。
1.2 如果此时处于后攻方的回合,则继续游戏,直至当前回合结束,之后不追加任何回合。
※宝可梦检查不包括在内。
2. 如果在规定时间结束时仍尚未决出胜负,则根据下述不同情况判定胜负或继续游戏:
2.1 如果此时有一方(或双方)的离胜利所需奖赏卡张数小于等于2 :
2.1.1 双方离胜利所需奖赏卡张数不同,则离胜利所需奖赏卡张数较少的一方胜利。
2.1.2 双方离胜利所需奖赏卡张数相同,则继续进行游戏,直到有一方达成游戏胜利条件,或是有一方离胜利所需奖赏卡张数少于另一方,该方胜利。
2.1.3 如果双方在继续游戏后同时达成游戏胜利条件导致平局,则追加进行1场只设置1张奖赏卡的抢分赛。
2.2 如果此时双方的离胜利所需奖赏卡张数均大于等于3 :
2.2.1 继续进行游戏,直到有一方达成游戏胜利条件,或是有一方离胜利所需奖赏卡张数率先减少到小于等于2,该方胜利。
2.2.2 如果双方在继续游戏后同时达成游戏胜利条件导致平局,则追加进行1场只设置1张奖赏卡的抢分赛。
儿童组
将分为3个环节,分别为:
突破赛(3月16日)
预赛(3月16日)
正赛(3月16日)
突破赛
突破赛预计进行2个小时。(根据赛事当日状况,比赛时间或产生变化。突破赛结束前15分钟起不再开始新对局)
比赛设置0胜区、1胜区、2胜区。
在该时间段内,每名参赛的训练家都将从0胜区开始对局。根据累计取得的胜场数前往相应的区域进行对局。累计获得3场胜利的训练家将晋级至预赛。
突破赛阶段无对局时间限制。对局结果不设置平局及双方败北,双方需对局至分出胜负为止。如长时间未分出胜负,可呼叫现场裁判。
在突破赛结束时未汇报成绩的对局均会被视作无效对局。
预赛
形式
瑞士轮
每轮对局为一局一胜制。
在突破赛中取得3胜的训练家将晋级预赛。
轮数
预定5轮
※轮数有可能根据实际参与人数进行调整。
对局时间
25分钟
卡组/卡牌变更
每轮对局之间,不可进行卡组或卡牌的变更。
各阶段之间,不可进行卡组或卡牌的变更。
关于时间结束时的胜负
1. 如果在对局时间结束时尚未决出胜负,则按下述不同情况继续游戏:
1.1 如果此时处于先攻方的回合,则继续游戏,且在当前回合结束后,给后攻方追加一个回合,之后不再追加任何回合。
1.2 如果此时处于后攻方的回合,则继续游戏,直至当前回合结束,之后不追加任何回合。
※宝可梦检查不包括在内。
2. 如果在规定时间结束时仍尚未决出胜负,则双方均为对局败北。
关于得分和排名
每次对局胜利得3分,每次对局败北得0分。 如果出现平分,排名将根据独立计算确定。
关于晋级正赛的条件
根据预赛的最终排名,实际参赛人数在128人及以下时,前8名可进入正赛。实际参赛人数在128人以上时,前16名可进入正赛。
关于自动弃赛
不会因败北次数而发生自动弃赛 。 在预赛期间,如第一次迟到5分钟以上并及时联系裁判申请继续参赛,可继续参赛。 累计两次迟到5分钟以上,无论是否联系裁判,都将被视为弃赛。
正赛
形式
单败淘汰制
每轮对局为一局一胜制。
对局时间
35分钟
卡组/卡牌变更
每轮对局之间,不可进行卡组或卡牌的变更。
各阶段之间,不可进行卡组或卡牌的变更。
关于时间结束时的胜负
1. 如果在对局时间结束时尚未决出胜负,则按下述不同情况继续游戏:
1.1. 如果此时处于先攻方的回合,则继续游戏,且在当前回合结束后,给后攻方追加一个回合,之后不再追加任何回合。
1.2. 如果此时处于后攻方的回合,则继续游戏,直至当前回合结束,之后不追加任何回合。
※宝可梦检查不包括在内。
2. 如果在规定时间结束时仍尚未决出胜负,则根据下述不同情况判定胜负或继续游戏:
2.1 如果此时有一方(或双方)的离胜利所需奖赏卡张数小于等于2:
2.1.1 双方离胜利所需奖赏卡张数不同,则离胜利所需奖赏卡张数较少的一方胜利。
2.1.2 双方离胜利所需奖赏卡张数相同,则继续进行游戏,直到有一方达成游戏胜利条件,或是有一方离胜利所需奖赏卡张数少于另一方,该方胜利。
2.1.3 如果双方在继续游戏后同时达成游戏胜利条件导致平局,则追加进行1场只设置1张奖赏卡的抢分赛。
2.2 如果此时双方的离胜利所需奖赏卡张数均大于等于3:
2.2.1 继续进行游戏,直到有一方达成游戏胜利条件,或是有一方离胜利所需奖赏卡张数率先减少到小于等于2,该方胜利。
2.2.2 如果双方在继续游戏后同时达成游戏胜利条件导致平局,则追加进行1场只设置1张奖赏卡的抢分赛。